【スプラ2】なんで負けた時に追い討ちかけるような負のbgm流すん?【スプラトゥーン2】
508: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 20:49:01.72
スプラってなんで負けた時に追い討ちかけるような負のbgm流すん?
陽気な盛り上がる曲でええやん
失敗は成功のもとやぞ
てかこのクソゲーは編成次第な面もあるからな
余計腹立つわ
スプラは神bgmばっかだけど敗北シーンだけはやり直しした方がいいよ
アドバイスしちゃる

542: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/06(日) 04:03:28.36
>>508
ていうか勝ちも負けも演出いらなくない?
ジャッジくんの判定出て終わりでいい
今のは操作可能になるまでの時間が長すぎる
ニュースもそうだけど人の時間をくだらない要素で無駄に奪うことに対して遠慮がなさ過ぎる

558: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/06(日) 07:11:17.67
>>542
それな
このゲームはプレイヤーを楽しませるために作られていないからね
中毒性持たせて辞めれなくして継続的にプレイさせるよう仕組まれてる
覚せい剤のように一時的な微少の快楽をチラつかせ、精神的苦痛があるにもかかわらず辞めれない状況作り出してるんだよね

512: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 21:10:18.11
次回作は個人評価でウデマエが上がったり下がったりすればいいけどね
味方が激弱、なんなら戦闘放棄までしてるってのにウデマエ落ちるなんて救いがない

513: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 21:13:31.89
見ず知らずのチーム単位でしか変動しないウデマエは本当に要らんな
かたくなにキルレ導入しないスプラには呆れるわ

536: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/06(日) 01:55:38.79
>>513
キルレ優先度が低いから。大切じゃ無い分けではないけどそれ以上に
侵攻に合わせた有利な地形の占拠とオブジェクトへ絡みが最重要
そこをポイント化して貢献度性にしないと不満は変らない。
侵攻時と防衛時に全く関係ない所の敵倒してキルレが~って騒いでる奴が多すぎる。

575: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/06(日) 10:40:44.92
>>536
もちろん意味は分かるんだが、
「オブジェクトに絡んだ回数」
「敵からヘイト貰う頻度」
こういうのって結局は最終目標が敵を倒すことなんだよ
それが最大の足止めになるんだからな。連携を強要し過ぎた結果で他リザルトの重要性が増したのはスプラ2が単純に失敗してるだけにしか思えない
スパショみたいな誰かが無双することで打開が出来た1が評価されてるのはそういう部分にある。

514: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 21:14:34.76
ぶっちゃけapexもチータースマーフ悪質なグリッチ等で割とクソだけどどれだけ味方がクソでも運が悪くてもベストを尽くせれば大抵ランクポイントがマイナスにならないってのがいいわな
スプラトゥーン3も見習えや

515: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 21:14:52.96
Xパワーは細分化できてるんだからC~Xの上がり下がりはいらんな
単純にレート表示だけでいい
ヒビ、割れ演出はイラつかせる

522: スプラトゥーン2攻略まとめ速報 2021/06/05(土) 22:43:36.47
>>515
レートから定員または比率でランク分けしたら良いのにね
次作からはそうして欲しい

スプラトゥーン2攻略まとめ速報引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1622471690/

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